408: 名無しさん 2023/04/28(金) 10:05:21.87
そもそも論なんだけど1~2人の味方が落ちたらそれ以上の継戦は自軍圧倒的不利と判断して即時撤退から立て直しを図るわけじゃん?
リソース消化し切った相手がエリクサー回復に退却する時に見逃してクリスタル周辺に居る相手にタゲチェンジするメリットって何があるの?
そいつにトドメ刺しておけば対面は一時撤退判断を下す可能性は高まるわけで、クリスタルを移送しやすい状況を生み出しやすくなると思うんだけどそれをあえてしないのはなんでなんだろう
リソース消化し切った相手がエリクサー回復に退却する時に見逃してクリスタル周辺に居る相手にタゲチェンジするメリットって何があるの?
そいつにトドメ刺しておけば対面は一時撤退判断を下す可能性は高まるわけで、クリスタルを移送しやすい状況を生み出しやすくなると思うんだけどそれをあえてしないのはなんでなんだろう
410: 名無しさん 2023/04/28(金) 11:00:13.82
>>408
おれはメリット別に無いと思う
CVFでのGhostの戦い方見てると分かるけど開幕のクリスタルはある程度放ったらかしでも四天王状態作れれば後から優位取りやすくなると思う
50%載られると野良だと巻き返しキツイ場合あるかなとは思うが
おれはメリット別に無いと思う
CVFでのGhostの戦い方見てると分かるけど開幕のクリスタルはある程度放ったらかしでも四天王状態作れれば後から優位取りやすくなると思う
50%載られると野良だと巻き返しキツイ場合あるかなとは思うが
411: 名無しさん 2023/04/28(金) 12:20:31.53
>>408
落としきれない時のリスクと味方を守る為だよ。2枚以上で追った場合クリスタル周辺の味方が落ちる確率かなり高まるから。mp状況とか見てすぐに落とせるなら追うべきだけど。
落としきれない時のリスクと味方を守る為だよ。2枚以上で追った場合クリスタル周辺の味方が落ちる確率かなり高まるから。mp状況とか見てすぐに落とせるなら追うべきだけど。
416: 名無しさん 2023/04/28(金) 13:30:24.65
なるほど、リソースを消化し終えた後の退却した相手を2枚以上で追撃した場合でも落とし切れないパターンも存在するのか
でもそれって互いにエリクサー回復をする相手を見逃した所で上記チームは対面チームとのダメージレースに負けてる事は明白で、クリスタルの位置を拮抗させる事さえそもそも不可能なのでは?
ジリ貧でいずれチーム半壊するよね、それ
横綱相撲でじわじわ押し切られて終わるだけでは?と思うしそれは味方を守る事に繋がるんだろうか
それなら相手の戦線復帰時間を間延びさせる為に追撃し続けてとにかく相手の枚数を減らし続ける事を最優先した方が良いんじゃないかな
でもそれって互いにエリクサー回復をする相手を見逃した所で上記チームは対面チームとのダメージレースに負けてる事は明白で、クリスタルの位置を拮抗させる事さえそもそも不可能なのでは?
ジリ貧でいずれチーム半壊するよね、それ
横綱相撲でじわじわ押し切られて終わるだけでは?と思うしそれは味方を守る事に繋がるんだろうか
それなら相手の戦線復帰時間を間延びさせる為に追撃し続けてとにかく相手の枚数を減らし続ける事を最優先した方が良いんじゃないかな
421: 名無しさん 2023/04/28(金) 18:53:01.27
>>416
落とし切れる落としきれないもある程度も判断はできるんだよね。リソース使用後とはいえ最上位のランカーはそれを考慮した撤退をしてるからランクマの火力じゃ無駄追いになること多かったりしない?
ランクは一見リソースゲーではあるからその考えは間違ってないけどリソース無視で死ぬ確率も多いから実際そんなことにはなんないんだよね。
最適解の立ち回りは味方が死なないようにクリ上優先的に倒していくことだよ。まあ構成とか追撃できるジョブが多ければまた色々変わってくるが。
落とし切れる落としきれないもある程度も判断はできるんだよね。リソース使用後とはいえ最上位のランカーはそれを考慮した撤退をしてるからランクマの火力じゃ無駄追いになること多かったりしない?
ランクは一見リソースゲーではあるからその考えは間違ってないけどリソース無視で死ぬ確率も多いから実際そんなことにはなんないんだよね。
最適解の立ち回りは味方が死なないようにクリ上優先的に倒していくことだよ。まあ構成とか追撃できるジョブが多ければまた色々変わってくるが。