648: 名無しさん  2024/09/23(月) 22:22:27.40 
 ストーリーゾディアークまで来て難易度のインフレ具合にビビってる 
予習ガチガチにする初見はまだしもルレとかで当たったら何も覚えてなくて死にそう
所謂極とか零式ってのはこんなの比じゃないくらいむずいの?
予習ガチガチにする初見はまだしもルレとかで当たったら何も覚えてなくて死にそう
所謂極とか零式ってのはこんなの比じゃないくらいむずいの?
649: 名無しさん  2024/09/23(月) 23:09:24.04 
652: 名無しさん  2024/09/24(火) 00:15:49.32 
 ギミックが外周&直前AoE表示ばっかりで理不尽なだけで面白さに繋がってないんだよね 
作ってる側も穴埋めの為に思いついたギミック実装してるだけなんだろうけど
作ってる側も穴埋めの為に思いついたギミック実装してるだけなんだろうけど
655: 名無しさん  2024/09/24(火) 01:26:44.17 
 魔科学研究所はダブルスフィアの猶予が短いだけじゃなく 
全体とか円範囲も普通に痛いからなあ
ゾディアークは典型的なギミック型だから覚えゲーなだけな印象だけど
全体とか円範囲も普通に痛いからなあ
ゾディアークは典型的なギミック型だから覚えゲーなだけな印象だけど
656: 名無しさん  2024/09/24(火) 01:47:36.21 
 プラエトリウム改修された時もガイウスの外周ギミックと連続AoEがそのレベルに合ってないと思ったしインスタンスバトルのリットアティンから進めない人いたらしいから2.x以降のコンテンツを6.x基準で改修した開発はユーザーの事何も考えてないんだなって思ったわ 
657: 名無しさん  2024/09/24(火) 03:34:51.54 
 今までで 
グンヒルドが1番死んだ気がする
喰らわない前提だし敵かてーし
仙薬PT強すぎてわろたけど
グンヒルドが1番死んだ気がする
喰らわない前提だし敵かてーし
仙薬PT強すぎてわろたけど
659: 名無しさん  2024/09/24(火) 08:44:48.75 
 昔話出来ないほどに記憶が薄れてるわ 
ゾディアークが辛うじてどっちが回転するんだい?ってのを思い出したかも
ゾディアークが辛うじてどっちが回転するんだい?ってのを思い出したかも
668: 名無しさん  2024/09/24(火) 12:38:03.85 
 ニーズヘッグで頭割りのあのエフェクト初めてみてびっくりした覚えがあるけど今は新生のうちから普通にあるな 
669: 名無しさん  2024/09/24(火) 13:39:29.18 
 >>668 
ビックリして逃げる初見若葉ちゃん追いかけるの好きだったよ
ビックリして逃げる初見若葉ちゃん追いかけるの好きだったよ
  
  